MML/weapons
武器要素:<weapons>
この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します
薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。
index | (必須) |
---|---|
coll | どの外観コレクションを使うか |
seq | どのシークエンスか |
x0 | 初期の位置(水平) |
y0 | 初期の位置(垂直) |
vx0 | 初期の速度(水平) |
vy0 | 初期の速度(垂直) |
dvx | 加速度(水平) |
dvy | 加速度(垂直) |
ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。
薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:
機関銃 | |
1 | 中央のピストル |
2 | 左のピストル |
3 | 右のピストル |
4 | サブマシンガン |
武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:
index | 順番リストのどこか |
---|---|
weapon | どの武器インデックスか |
デフォルトの武器の順番は次の通りです。
拳骨 | |
1 | ピストル |
2 | 核融合ピストル |
3 | ショットガン |
4 | 機関銃 |
5 | サブマシンガン |
6 | 火炎放射器 |
7 | ミサイル発射機 |
8 | エイリアンの武器 |
9 | ボール |