MML/weapons


Total: 4055 / Today: 1 / Yesterday: 1

武器要素:<weapons>

この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します

薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。

index(必須)
collどの外観コレクションを使うか
seqどのシークエンスか
x0初期の位置(水平)
y0初期の位置(垂直)
vx0初期の速度(水平)
vy0初期の速度(垂直)
dvx加速度(水平)
dvy加速度(垂直)

ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。

薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:

機関銃
1中央のピストル
2左のピストル
3右のピストル
4サブマシンガン

武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:

index順番リストのどこか
weaponどの武器インデックスか

デフォルトの武器の順番は次の通りです。

拳骨
1ピストル
2核融合ピストル
3ショットガン
4機関銃
5サブマシンガン
6火炎放射器
7ミサイル発射機
8エイリアンの武器
9ボール

Last Modified: 2009-03-29 12:07:12