#navi(MML)
武器要素:
この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、)のような、武器の種々の特徴を指定します
薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。
| ~index | (必須) |
| ~coll | どの外観コレクションを使うか |
| ~seq | どのシークエンスか |
| ~x0 | 初期の位置(水平) |
| ~y0 | 初期の位置(垂直) |
| ~vx0 | 初期の速度(水平) |
| ~vy0 | 初期の速度(垂直) |
| ~dvx | 加速度(水平) |
| ~dvy | 加速度(垂直) |
ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。
薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:
| ~0 | 機関銃 |
| ~1 | 中央のピストル |
| ~2 | 左のピストル |
| ~3 | 右のピストル |
| ~4 | サブマシンガン |
武器の順番は子要素で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:
| ~index | 順番リストのどこか |
| ~weapon | どの武器インデックスか |
デフォルトの武器の順番は次の通りです。
| ~0 | 拳骨 |
| ~1 | ピストル |
| ~2 | 核融合ピストル |
| ~3 | ショットガン |
| ~4 | 機関銃 |
| ~5 | サブマシンガン |
| ~6 | 火炎放射器 |
| ~7 | ミサイル発射機 |
| ~8 | エイリアンの武器 |
| ~9 | ボール |