#navi(MML)

武器要素:

この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、)のような、武器の種々の特徴を指定します

薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。

~index(必須)
~collどの外観コレクションを使うか
~seqどのシークエンスか
~x0初期の位置(水平)
~y0初期の位置(垂直)
~vx0初期の速度(水平)
~vy0初期の速度(垂直)
~dvx加速度(水平)
~dvy加速度(垂直)

ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。

薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:

~0機関銃
~1中央のピストル
~2左のピストル
~3右のピストル
~4サブマシンガン

武器の順番は子要素で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:

~index順番リストのどこか
~weaponどの武器インデックスか

デフォルトの武器の順番は次の通りです。

~0拳骨
~1ピストル
~2核融合ピストル
~3ショットガン
~4機関銃
~5サブマシンガン
~6火炎放射器
~7ミサイル発射機
~8エイリアンの武器
~9ボール