#navi(MML)
武器要素:
この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、)のような、武器の種々の特徴を指定します
薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。
~index | (必須) |
~coll | どの外観コレクションを使うか |
~seq | どのシークエンスか |
~x0 | 初期の位置(水平) |
~y0 | 初期の位置(垂直) |
~vx0 | 初期の速度(水平) |
~vy0 | 初期の速度(垂直) |
~dvx | 加速度(水平) |
~dvy | 加速度(垂直) |
ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。
薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:
~0 | 機関銃 |
~1 | 中央のピストル |
~2 | 左のピストル |
~3 | 右のピストル |
~4 | サブマシンガン |
武器の順番は子要素で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:
~index | 順番リストのどこか |
~weapon | どの武器インデックスか |
デフォルトの武器の順番は次の通りです。
~0 | 拳骨 |
~1 | ピストル |
~2 | 核融合ピストル |
~3 | ショットガン |
~4 | 機関銃 |
~5 | サブマシンガン |
~6 | 火炎放射器 |
~7 | ミサイル発射機 |
~8 | エイリアンの武器 |
~9 | ボール |