MML/stringset
<stringset>要素
この要素はMacOSのSTR#リソースの移植です。これは、属性"index"を持ち、オリジナル版のSTR#リソースのIDの値になっています。
ID | 内容 |
---|---|
128 | エラー |
129 | ファイル名 |
130 | トップのインターフェースのアイテム |
131 | プロンプト |
132 | ネットワークエラー |
133 | キー・コードの名前 |
134 | 設定時のアドバイス |
135 | コンピューターのインターフェース |
136 | ネットゲームに参加するときのダイアログのメッセージ |
137 | 武器の名前 |
138 | ファイル探索パス |
139 | 初期設定メニューの表記 |
140 | ネットワークゲーム時の統計の表記 |
141 | ネットゲームのセットアップ |
142 | ネットゲーム参加時のダイアログのメッセージ |
143 | ネットゲームのデーター転送状態テキスト |
150 | アイテムの名前 |
151 | アイテムのタイプ |
153 | ネットゲームの結果の表記 |
200 | OpenGL-オプション カラーピッカーのテキスト |
この<string>要素のindex要素は、そうであると思われるものすべての内容を含んでいます。オリジナルの1から始まるSTR#リソースと異なり、0からインデックスは始まります。例えば、ファイル名は以下のように指定されます
<!-- STR# Resource: "Filenames" --> <stringset index="129"> <string index="0">Shapes</string> <string index="1">Shapes.16</string> <string index="2">Sounds</string> <string index="3">Sounds.16</string> <string index="4">Aleph One 初期設定</string> <string index="5">Map</string> <string index="6">新規ゲーム</string> <string index="7">Marathon</string> <string index="8">Aleph One 映画</string> <string index="9">Physics Model</string> <string index="10">Music</string> <string index="11">Images</string> <string index="12">Movie</string> </stringset>
(補足:2バイト文字を入れるとWinの場合エラーになります。)(補足2:全ての値がSDL版で使われている訳ではない。)
Last Modified: 2009-03-24 17:28:06