#navi(MML)

プラットホーム要素:

この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素であるで指定されます:

indexプラットフォームのタイプ(必修)
start_extendプラットフォームが開くとき (-1は無し)
start_contractプラットフォームが閉まるとき
stop_extendプラットフォームの開くのが停止するとき
stop_contractプラットフォームが閉まるのが停止するとき
obstructed何かによって妨害されたとき
uncontrollableコントロール不能時
movingプラットフォームが動いているとき
itemキーのようなアイテムによって起動する(-1は無し)

以下はプラットフォームのタイプです:

~0スフト・ドア
~1両開きのスフト・ドア
~2鍵のかかったスフト・ドア
~3スフト・プラットフォーム
~4騒音をたてるスフト・ドア
~5重いスフト・ドア
~6プフォール・ドア
~7重いスフト・プラットフォーム
~8プフォール・プラットフォーム
この要素には子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については追加要素#Damageをクリックしてください)