#navi(MML)
プラットホーム要素:
この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素であるで指定されます:
| index | プラットフォームのタイプ(必修) |
| start_extend | プラットフォームが開くとき (-1は無し) |
| start_contract | プラットフォームが閉まるとき |
| stop_extend | プラットフォームの開くのが停止するとき |
| stop_contract | プラットフォームが閉まるのが停止するとき |
| obstructed | 何かによって妨害されたとき |
| uncontrollable | コントロール不能時 |
| moving | プラットフォームが動いているとき |
| item | キーのようなアイテムによって起動する(-1は無し) |
以下はプラットフォームのタイプです:
| ~0 | スフト・ドア |
| ~1 | 両開きのスフト・ドア |
| ~2 | 鍵のかかったスフト・ドア |
| ~3 | スフト・プラットフォーム |
| ~4 | 騒音をたてるスフト・ドア |
| ~5 | 重いスフト・ドア |
| ~6 | プフォール・ドア |
| ~7 | 重いスフト・プラットフォーム |
| ~8 | プフォール・プラットフォーム |
| この要素には子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については追加要素#Damageをクリックしてください) |