#navi(MML)
プラットホーム要素:
この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素であるで指定されます:
index | プラットフォームのタイプ(必修) |
start_extend | プラットフォームが開くとき (-1は無し) |
start_contract | プラットフォームが閉まるとき |
stop_extend | プラットフォームの開くのが停止するとき |
stop_contract | プラットフォームが閉まるのが停止するとき |
obstructed | 何かによって妨害されたとき |
uncontrollable | コントロール不能時 |
moving | プラットフォームが動いているとき |
item | キーのようなアイテムによって起動する(-1は無し) |
以下はプラットフォームのタイプです:
~0 | スフト・ドア |
~1 | 両開きのスフト・ドア |
~2 | 鍵のかかったスフト・ドア |
~3 | スフト・プラットフォーム |
~4 | 騒音をたてるスフト・ドア |
~5 | 重いスフト・ドア |
~6 | プフォール・ドア |
~7 | 重いスフト・プラットフォーム |
~8 | プフォール・プラットフォーム |
この要素には子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については追加要素#Damageをクリックしてください) |