MML/motion_sensor
この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。
自分,味方プレイヤーとボブ | |
1 | エイリアン |
2 | 敵陣プレイヤー |
この機能は<interface>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|
Last Modified: 2005-02-05 13:12:11
この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。
自分,味方プレイヤーとボブ | |
1 | エイリアン |
2 | 敵陣プレイヤー |
この機能は<interface>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|
Last Modified: 2005-02-05 13:12:11