MML

アイテム要素:<items>

この種類の要素は拾うことのできるアイテムの種々の特徴を指定します。これらは子要素<item>で指定され、それらは次の属性を持ちます。

  • index(必須)
  • type:これらのうちのどれか
0武器
1弾薬
2パワーアップ
3一般的なアイテム
4武器パワーアップ
5ボール
  • sigular:単数形(1つだけ)文字列の番号
  • plural:複数形(いくつか)文字列の番号
  • maximum:持つことができる最大数
  • invalud:使うことができない環境。この値はここの環境タイプを意味する値の合計で決定されます。
    0(16進数で0000)なし
    1(16進数で0001)真空
    2(16進数で0002)磁気
    4(16進数で0004)反逆
    8(16進数で0008)低重力
    8192(16進数で2000)ネットワークプレイ
    16384(16進数で4000)一人プレイ
    アイテムの外観はshape子要素で指定することができます。この値は空(<shape/>)にもなり得ます。