MML/damage_kicks
この要素はあるダメージタイプが生じる衝撃の速さを指定します。それぞれのダメージタイプのキックは<kick>子要素で指定し、次の属性を持ちます。
- index: 「本当の」ダメージタイプはどれか(必須)
- base: 常に存在するキックの量
- mult: 追加のキックを得るためにどのくらいダメージ量を増やすか
- vertical: キックが水平だけでなく垂直に加えるかを指定します(真偽値)
Last Modified: 2005-05-27 14:42:41
この要素はあるダメージタイプが生じる衝撃の速さを指定します。それぞれのダメージタイプのキックは<kick>子要素で指定し、次の属性を持ちます。
Last Modified: 2005-05-27 14:42:41