MML/damage_kicks


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この要素はあるダメージタイプが生じる衝撃の速さを指定します。それぞれのダメージタイプのキックは<kick>子要素で指定し、次の属性を持ちます。

  • index: 「本当の」ダメージタイプはどれか(必須)
  • base: 常に存在するキックの量
  • mult: 追加のキックを得るためにどのくらいダメージ量を増やすか
  • vertical: キックが水平だけでなく垂直に加えるかを指定します(真偽値)

Last Modified: 2005-05-27 14:42:41