MML/control_panels


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コントロールパネル要素:<control_panels>

この種類の要素は、種々のコントロールパネルの設定と、それぞれの種類のコントロールパネルが何を受け入れるかの項目などを指定します。これには以下の属性が含まれます:

reachコントロールパネルにアクセスすることができるWorld Unitsの距離(デフォルト 1.5)
horiz手を伸ばすことができる高さ(デフォルト 2)
single_energy1×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 150)
single_energy_rate1×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 1)
double_energy2×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 300)
double_energy_rate2×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 2)
triple_energy3×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 450)
triple_energy_rate3×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 3)

子要素の<panel>要素には以下の属性が含まれます:

indexコントロールパネルの種類(必修)
typeコントロールパネルがする動作
collshapeのコレクション
active_frameパネルがアクティブ時のフレーム
inactive_frameパネルが非アクティブ時のフレーム
pitchパネルがアクティブ時の時のサウンドのピッチ
itemパネルが受け入れるアイテム(-1は無し)

この要素にはオプションで子要素の<sound>要素があります。これにはtypeとwhichの2つの必修属性があります:typeはいつサウンドを鳴らすか、whichは、動作中に鳴らすサウンドの定義です。(-1は無し)

Mapファイルはマップの種類によってコントロールパネルに使うサウンドを参照します。以下はデフォルトのコントロールパネルに使われるサウンドのindexの定義です。

酸素供給
1エネルギー供給(1×)
2エネルギー供給(2×)
3タグスイッチ(チップ挿入可)
4ライトスイッチ
5プラットフォームスイッチ
6タグスイッチ
7パターンバッファ
8コンピューター・ターミナル
9タグスイッチ(破壊可能)
10溶岩エネルギー供給(1×)
11溶岩エネルギー供給(2×)
12溶岩エネルギー供給(3×)
13溶岩ライトスイッチ
14溶岩プラットフォームスイッチ
15溶岩タグスイッチ
16溶岩パターンバッファ
17溶岩コンピューター・ターミナル
18溶岩酸素供給
19溶岩タグスイッチ(チップ挿入可)
20溶岩タグスイッチ(破壊可能)
21下水エネルギー供給(1×)
22下水エネルギー供給(2×)
23下水エネルギー供給(3×)
24下水ライトスイッチ
25下水プラットフォームスイッチ
26下水タグスイッチ
27下水パターンバッファ
28下水コンピューター・ターミナル
29下水酸素供給
30下水タグスイッチ(チップ挿入可)
31下水タグスイッチ(破壊可能)
32プフォールエネルギー供給(1×)
33プフォールエネルギー供給(2×)
34プフォールエネルギー供給(3×)
35プフォールライトスイッチ
36プフォールプラットフォームスイッチ
37プフォールタグスイッチ
38プフォールパターンバッファ
39プフォールコンピューター・ターミナル
40プフォール酸素供給
41プフォールタグスイッチ(チップ挿入可)
42プフォールタグスイッチ(破壊可能)
43ジャイロエネルギー供給(1×)
44ジャイロエネルギー供給(2×)
45ジャイロエネルギー供給(3×)
46ジャイロライトスイッチ
47ジャイロプラットフォームスイッチ
48ジャイロタグスイッチ
49ジャイロパターンバッファ
50ジャイロコンピューター・ターミナル
51ジャイロ酸素供給
52ジャイロタグスイッチ(チップ挿入可)
53ジャイロタグスイッチ(破壊可能)

以下は、コントロールパネルがする事ができる動作です。

酸素供給
1エネルギー供給(1×)
2エネルギー供給(2×)
3エネルギー供給(3×)
4ライトスイッチ
5プラットフォームスイッチ
6タグスイッチ
7パターンバッファ(ゲームを保存する時)
8コンピューターターミナル

サウンドのタイプ

オン
1オフ
2使えない

Last Modified: 2009-03-26 10:33:17