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Edit of MML/motion_sensor
MML
motion_sensor
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#navi(MML); *動体関知センサー要素:<motion_sensor> この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。 |0|自分,味方プレイヤーとボブ| |1|エイリアン| |2|敵陣プレイヤー| この機能は<[[interface>../interface]]>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|
#navi(MML); *動体関知センサー要素:<motion_sensor> この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。 |0|自分,味方プレイヤーとボブ| |1|エイリアン| |2|敵陣プレイヤー| この機能は<[[interface>../interface]]>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|
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