marathon forever - staffs -
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  ■ 制作スタッフたち、コメント


  識別名称 KEIY
  通信規格 [email protected]
  啓示連絡 -----

    あなたは今までにどれぐらい、marathonの本質について考えてきましたか?
    その答えのヒントとなることが出来れば幸いです。
    言うことはありません。ただひたすら、走り抜けてください。



  識別名称 Bird
  通信規格 [email protected]
  啓示連絡 HunterClub

    どうもBirdです!
    今回の企画に参加させていただいて感謝しております!
    技術がないので、あまり見せ場などはありませんが、
    強いて言えば、やはり例の標本場ですっ!
    まあ、あまりシナリオとしては重要なトコじゃないので気軽にプレイして下さい。
    苦情、感想などあれば、HunterClubの掲示板にでも書いて下さい(笑)。
    それではっ!



  識別名称 KZ
  通信規格 [email protected]
  啓示連絡 KZ LAB

    「Vain」、「カコクシリーズ」の作者である大王さん、NAGIさん、
    KEIYさんという、MARATHON非純正マップ界の頂点に立つ方々の中に、
    僕のようなボブ市民(笑)をこのリレーマップ企画に
    参加させて頂き恐縮であります。

    さて、とうとう公開となった訳ですが、僕としてはこの素晴らしい、
    夢の共演である「Marathon Forever」が僕のマップのせいで
    台無しにならないよう、ただただ祈るのみです。



  識別名称 大王
  通信規格 [email protected]
  啓示連絡 Ambient world

    以前に「Devil in a Blue Dress」と言う共作のM1のマップがありました。
    これは海外のMarathonファンが共同で作り上げたかなりの長編のシナリオマップです。
    その後このマップはMarathon2用のマップとしてリメイクされ、
    日本のファンの手によって日本語化のパッチまでもが出た
    マラソン史上に残るマップと言っても過言では無いでしょう。
    それをプレイして以来、ずっと他人との共作でマップを作ってみたいと思っていました。
    ただなかなか日本のマップメーカー人口と言うのも少なくて、
    実現不可能な夢として諦めていました。
    しかし今回NAGI氏とKEIY氏の発案でスタートしたリレーマップに参加して、
    長年の夢だった他人との共作を果たせ、また今までに無いくらい刺激を受けて
    気合いの入ったマップを作ることができて、とても満足しています。
    
    制作時あまりにも複雑で巨大なデータになってしまったせいか、
    完成間近に謎のバグが出てマップを作り直すはめになってしまいました。
    そしてご存じの方も多いと思いますがそれが原因で
    リレーマップの発表が遅れることになってしまったのです。
    本当に他の4人のメンバー、
    それからマップを心待ちにして待っていて下さった方々、ごめんなさい。
    待っていただいただけの内容になっているといいんですが…。
    
    と言うことで、このマップ(レベル)はとにかく
    敵のど真ん中に突っ込んでいって
    ガンガン撃ちまくってスカッとしてもらいたくて作りました(笑)。
    攻略の鍵は「臆せず敵の中に踏み込んでいけるか」です。
    そうはいっても攻略方法はそれだけでは無いので、
    裏技、卑怯技を繰り出して、楽しく遊んで下さい。
    なにはともあれ楽しんでいただけたら幸いです。
    
    それから、こんな楽しいマップ作りに
    参加する機会を与えてくれたNAGI氏とKEIY氏、
    それにいろいろとマップ作りのヒントやひらめきを与えてくれた
    KZ氏とBird氏に感謝します。



  識別名称 NAGI(SRx882-9kkp)
  通信規格 [email protected]
  啓示連絡 -----

    Kah-co-kh 作者、NAGI です。
    今回は全員が時間と体力を削って、気合を入れてマップを作りました。
    技術がないので、あまり見せ場などはありませんが、
    多くは語りません、是非走り抜けてみてください。
    Marathon は撃つゲームではなくて、走り、考えるゲームですから。
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