Release Note/20111202
AlephOne JP v1.0
AlephOne 1.0では、インターフェイスの改良、OpenGLの改善、Luaの機能強化、バグ修正、およびオリジナルのMarathon2、Marathon Infinityのフィルム再生サポートなど、多くの改良が含まれています。
これは、オールインワンのアプリは(Mac OS X)と簡単なインストールのためのオールインワンzip形式のフォルダ(Windowsの場合)として利用できるオリジナルのゲームのすべての3つのコミュニティ - アップグレードされたバージョン、が付属しています。
AlephOne 1.0は、新しいLuaの機能や修正を除いて、前の安定版リリースのネットゲームと互換性がありますが、すべてのユーザーが強く最高のセキュリティと安定性のために1.0にアップデートすることを推奨します。
重要な注意
環境設定とデータファイルの場所が更新されました。データファイルと設定の一部が自動的に移行されます。詳細は、マニュアル/ファイルの保存先を参考にしてください。
要件
- 500 MHzのプロセッサと128 MBのRAM、1 GHzプロセッサおよび256 MBのRAMを推奨
- オペレーティングシステム
- Mac OS X 10.4以降
- Windows XP以降
- LinuxまたはUnixライクなSDL 1.2.14およびGCC 3.4またはそれ以降でシステムを運用
- OpenGLの(クラシック)レンダラ
- AMDもしくはnVidiaのチップ搭載しているモデルを推奨
- OpenGL(シェーダ)のレンダラ
- ATI Radeon 9600またはnVidia GeForceのFX 5200以降のグラフィックボード
- ブルーム:NVIDIA GeForce 8シリーズまたはATI Radeon HDシリーズを推奨
- Mac OS X 10.5以上を推奨
新しいデータファイル
M1A1(日本語版はありません。M1A1SEを使用してください)
- すべてのレベルは元マラソンに本物のように更新されています。
- M1A1で追加されたシークレットは削除されました
- グルー(プフォールのダメージ床)の挙動は、AkephOneに密接に、可能な限りエミュレートされています
- 風景、アイテムの配置、音、およびパズルへの多数のその他の修正
- スタートアップシーケンスとエピローグは、元マラソンのものと一致
- カスタム照準を持つ新しいワイドスクリーンHUD
- 音楽は、オリジナル版のMarathon版と同じ、QuickTime 2.0音源を使用したものに変換されています
- HD解像度の壁のテクスチャと、背景画像は、TTEPのものを使用しています。
- Marathonのテーマプラグイン
Marathon2 Durandal日本語版
- Xbox LIVEアーケード版Marathonより、フルHDのグラフィックパックを含んでいます。
- カスタム照準付きワイドスクリーンXBLA HUD
- Marathon2テーマプラグイン
Marathon Infinity日本語版
- HDアイテム、爆発、および手の武器
- Goran氏のHD壁のテクスチャと風景
- カスタム照準付きワイドスクリーンHUD
版権
- HUDアートワーク:Steven Tzé
- HUDスクリプト:Jeremiah Morris
- M1A1の更新:Bruce Morrison, Hamish Sinclair, Gregory Smith, Jeremiah Morris
- Marathon 2 HD アートワーク:Freeverseand Bungie
- Marathon 2のオレンジ色のコンパイラーの再着色:thedoctor45
- SMGの高解像度グラフィック:Adam Fothergill
- Marathon HD テスクチャ:Tim Vogel and Jay Faircloth
- Marathon InfinityHD テスクチャ:Goran Svensson
- Marathon および、Marathon 2のテーマ:Gregory Smith
- Marathon2/Infinity日本語版:アテイン株式会社、Pacific Software Publishing, Inc.
- スペシャルサンクス:Bernie Yee, Ondraus Jenkins
機能
- Marathon2、Marathon Infinity形式のフィルムの再生のサポート
- 古い映画の場合、環境設定に正しい再生プロファイルを選択します。
- AlephOne 1.0で保存されたフィルムは関係なく、自動的に環境設定で選択した、正しい再生プロファイルを使用して再生されます
- 複数のレベルにまたがるフィルムは、まだ正しく再生されません
- インターフェースの改善
- 現在WindowsとMac OS Xでは、OpenGL(クラシック)レンダラが既定値となっています。
- どちらかのOpenGLレンダラーが有効になっている場合、すべてのメニュー、ダイアログ、およびチャプター画面はOpenGLを使用して描画されます。これはゲームにしてのスムーズな遷移を提供し、ゲームを出入りすると、多数のバグを修正する必要があります
- 必要なときだけ画面解像度が変更されます
- OpenGLが有効になっているときにのチャプター画面やムービーは、ゲームの解像度を使用します。
- 画面のフェード有効時は、OpenGLを使うのではなく、ハードウェアのガンマを用いて実現しています。
- 自動画面解像度は、自動的にネイティブの画面解像度を使用する設定で利用可能です。
- ユーザーがシナリオのディレクトリを選択できるように、マップ/形態/サウンドが見つからない場合は、ダイアログが表示されます。
- グレンDitchfieldから3Dモデルの改良
- 3DモデルのMMLのためのより多くのインポートの種類
- モデルのデバッグログは、現在標準AlephOneログを使用しています
- 3DSとOBJモデルは東側を0とする回転角で方位を指定します。
- OpenGL(シェーダ)の改善
- 数々の速度の最適化
- バンプマップと風景、霧の深さ、鉱夫のライト、そして照明はオフになりましたOpenGLとより類似しています(クラシック)
- 一般的なOpenGLの改善
- ビデオカードでサポートするミラー化された繰り返し、景観は、代わりにぼやけの上部と下部にミラーリングされる
- 非2乗テクスチャを有効にするオプションは、高度なグラフィックス環境で利用可能です。NPOTテクスチャをサポートしているシステムでは、これは大幅にVRAM使用量を減らすことができますが、それはデフォルトで無効になっているので、いくつかの実装はバグがあります。
- もしOpenGLレンダラーはよりソフトに見えるようにしたい場合は、近くと遠くのテクスチャフィルタは現在、無効にすることができます
- オーバーヘッドマップは、シングルプレイヤーゲームとネットゲームでマップを開くときに画面を切り替えることなく、ゲーム画面の上にオーバーレイで半透明のマップを表示します。
- LUAのアップデーtp(LUAは、それLua.html HUD.html)
- ソロのスクリプトは現在、IOライブラリへのアクセス権を持っている
- 目標のためのアクセサ
- プレイヤー、モンスター、アイテムの開始位置のためのアクセサ
- Game.monsters_replenish追加
- HUD表示は、プレイヤーの動きに反応できるように(HUD)、Player.velocityを追加
- モンスターとアイテムの再出現のパラメータのアクセサ
- サウンドオブジェクトのアクセサ
- 武器パネルのラベル用(HUD)アクセサ
- オーバーレイマップの設定のための(HUD)アクセサ
- 飛行:削除()
- カスタム照準を描画するための(HUD)API
- Level.completed
- light_switch、tag_switch、およびplatform_switchトリガの機能強化
- 新しいトリガ:projectile_switch
- (HUD)現在表示されているプレーヤーAPI
- 静的転送テクスチャのモードがサポートされるようになりました
- フィルムをドラッグアンドドロップ、保存されたゲーム、マップ、そしてより多くは、現在サポートされています。
- デフォルトでは、景観開花。風景の開花は、現在MMLを介して設定され
- "プレイボール"とタグのための音"ですが、これだ"とボールのゲームで人を殺すは、現在再生されます
- AlephOneは、現在のバージョン番号、シナリオ情報、アレフワンのウェブサイトとFSFはGPLのウェブサイトへのクリック可能なリンク、および貢献者のリストを含むダイアログを表示する"アレフOneによって供給"ボタンを、表示されます。
- Alex ex Machina氏は、新しいモダンな見た目のアプリケーションアイコンを寄付
- プラグインはAnvilの形状パッチをサポートしています
- AlephOneは、現在、各イントロの画面に割り当てられているサウンドリソースを再生することができます
- AlephOneは、現在、GNU General Public Licenseのバージョン3を使用しています。
- ダイアログのサウンドは、現在設定可能
- 十字線の設定は現在、持続的です。
バグ修正
- 保存ダイアログファイルができるように、ディレクトリのナビゲーション(SF 1780604)
- AlephOneは、今で大文字と小文字を区別するHFS +ファイルシステム上で実行され
- 風景の制限に達したときScenery.new()を呼び出すとクラッシュする問題を修正
- Luaのテクスチャパレットに固定読み取り値
- ガンマがブレンド補正さで数々のガンマは、SF 3090718を含むブレンドの修正を、訂正、霧は間違って見える
- 無効なLuaのカスタムフィールドを保存するとクラッシュする問題を修正しました
- Luaのカメラは以前と同じようにではなく、それぞれのFPSで、今、それぞれの世界を動かして更新されます。SF 1344287が修正され、カメラはネットスクリプトで安全に使用できるようにするべき
- 主に前に壊れていたのLUAエフェクトアクセサを、修正
- 端末で#静的セクション(SF 2942859)を修正
- SF 3057146を修正する、LuaのHUD Shapes.newための文字列を使用することはできません。
- チェイスカムは、リプレイで現在使用可能ではない、とはもはやネットゲームが同期して外出するようになります
- OpenGLの(シェーダ)はGLSLで有効になっている場合、一つは、現在のOpenGL(クラシック)レンダラにフォールバックするアレフはサポートされていません
- Tickごとの複数のポイント(SF 1663071)を排出するときに酸素の警告音はスキップしないでください
- <texture> MMLだけではなく、その記述子のエントリ全体を上書きせずに、指定された属性を上書きします
- 修正するpickle136からパッチを適用しは - disable - openglの
- SDL_ttfのサポートが有効になっていない固定画面上のメッセージ
- Mesa glClipVertex(SF 3198132)を無効にする - しかし、AMDやNVIDIAのバイナリドライバが非常に(シェーダ)OpenGLのために推奨されています
- S3TCサポートのないドライバで固定された圧縮されたテクスチャ
- 有効なレベルを設定ネットワークゲームでは選択されていない場合、ユーザーが収集して続行させてください
- プラグインで行方不明のMMLファイルを解析するのではなく、警告をログに記録
- 失敗したLuaスクリプトを実行するときにエラーをログに記録
- ラグが多いLANやインターネットゲームを引き起こしていた固定の優れたタイミング調整のジッター補正、
- directory引数は、現在ALEPHONE_DATAよりも優先されます
- と - のようなMML.htmlに記載され、モデル側とdepth_type属性のために受け入れられる
- 未処理の例外は、現在代わりに標準エラー出力の一つlog.txtをアレフに記録されます。
- 固定ネットゲームと生協のフリーズ
- 固定8ビットサウンド
- マラソン:デュランダル(XBLA)1つのミップマップが欠落している壁のテクスチャは、、現在は変換せずに認識される
- 固定のLUA control_panel.uses_item
- 修正スイッチをM1A1で、元のサウンドの音量が0の場合は音を再起動できるように
廃止予定と吸収
- いわゆる"シングルプレイヤーのネットゲーム"のサポートが削除されました
- 8ビットのソフトウェアレンダラが削除されている、とトゥルーカラーのソフトウェアレンダラーは、スピード以上の精度に最適化されています。AlephOneは、もはやソフトウェアで効率的にレンダリングするために必要なハードウェアに直接アクセスの種類を提供していない現代のオペレーティングシステム上の元のマラソンの三部作を、再生するように設計されています
- ガンマは、ブレンドオプションが削除されている修正。流動資産はいずれも、ガンマは、ブレンドを修正使用するように設計されていない、そしてその維持管理は、潜在的な利益の価値はないと判断された。つの例外があります:花が常にガンマを使用して、今ブレンド補正、ガンマ補正は、ハードウェアで利用可能でない場合、それはシェーダでエミュレートされます。これは、0.23.3に比べて古いカードで花減速を引き起こす可能性がありますが、一貫性のある、高品質の映像になります
- "ソロスクリプト"、"HUDスクリプト"と"テーマ"のオプションは、アレフOneの将来のバージョンで削除されます。この機能は、現在、プラグインによって提供されます。
- 古いAPI Luaスクリプトの互換性モードは、AlephOneの将来のバージョンでは削除されます。互換モードを使用するほとんどのスクリプトが更新されている、またはとにかく1.0で動作しません。
Last Modified: 2012-03-04 11:11:04