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#navi(MML);

*武器要素:<weapons>
この要素は、シェルケース(スタブ)や武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します

シェルケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。

|~index (必須)||
|~coll|どの外観コレクションを使うか|
|~seq|どのシークエンスか|
|~x0|初期の位置(水平)|
|~y0|初期の位置(垂直)|
|~vx0|初期の速度(水平)|
|~vy0| 初期の速度(垂直)|
|~dvx|加速度(水平)|
|~dvy|加速度(垂直)|

ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)。

シェルケースの種々のタイプは以下のものです:

-1000. Assault rifle(機関銃)
-1001. Centered pistol(中央のピストル)
-1002. Left-side pistol(左のピストル)
-1003. Right-side pistol(右のピストル)
-1004. SMG (サブマシンガン)

武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:

|~index|順番リストのどこか|
|~weapon|どの武器インデックスか|

デフォルトの武器の順番は次の通りです。

-1000. 拳骨
-1001. ピストル
-1002. 核融合ピストル
-1003. ショットガン
-1004. 機関銃
-1005. サブマシンガン
-1006. 火炎放射器
-1007. ミサイル発射機
-1008. エイリアンの武器
-1009. ボール