Release Note/20110707


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AlephOneJP 1.0rc2

これは、公式版のAlephOne 1.0rc3のsvn4449をベースにしています。主な新規能として、インターフェースの改善、Marathon2形式の映画ファイルのサポート、OpenGL(シェーダー)のサポート、Luaアクセスなどがあります。

このβリリースは、前のバージョンと前の安定版とネットワークの互換性があり、Lua関連の例外処理の問題が解決されています。

詳細は以前のβ2のリリースノートを参考にしてください。

Mac OS X向けの重要情報

β3では、設定ファイルの位置が~/Library/Preferences/org.bungie.source.AlephOne/に変更になっています。これは、以前のバージョンのAlephOneの設定がすべて初期化されることを意味します。

Windows向けの重要情報

β3では、設定ファイルの位置がWindowsXPでは、C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\AlephOne に、Vistaと7では、C:\Users\username\AppData\Local\AlephOneに変更になっています。これは、以前のバージョンのAlephOneの設定がすべて初期化されることを意味します。

なお、新しいスクリーンショットやフィルム、保存されたゲームは、WindowsXPでは、C:\Documents and Settings\username\My Documents\AlephOne、Vistaや7では、C:\Users\username\Documents\AlephOneになっています。Aleph One 1.0は、これまでに保存したスクリーンショットやフィルム、保存ゲームなどを自動的にファイル移動することはありません。β3を最初に起動するときに、これらの位置にファイルを手動で移動させることで、設定などを引き継ぐことができます。

β2からの変更点

  • Mac OS X:JPEGサポート(TGIのメニューでの問題を解消)
  • S3TCをサポートしていないドライバで圧縮テスクチャが使えない問題を修正
  • Don't let the user proceed to gathering if a valid level isn't selected in Setup Network Game
  • Log a warning rather than trying to parse missing MMLfiles in plugins
  • ホストがオーバーレイマップを許可できるようにした。
  • モデルのライティングの問題を解消
  • Fixed FOV error in Limit Vertical View
  • Fixed perspective problems in OpenGL (Shader) projection calculations
  • Log an error when running a Luascript fails
  • OpenGL (Shader) now renders landscapes like OpenGL (Classic)
  • Fixed outstanding timing adjustment jitter compensation, should lead to smoother LAN and Internet games
  • Load LuaHUD when joining a saved net game
  • Apply correct cheat flags when joining a saved net game (should fix crosshair)
  • New API for resizing shapes to match OpenGL replacement images; see MML.html
  • Removed Gamma Corrected Blending option. None of the current assets are designed to use GCB, and its maintenance was deemed not worth the potential benefits
  • Bloom now always uses gamma corrected blending; if gamma correction is not available in hardware, it is emulated with shaders. This may cause a bloom slowdown on older cards compared to 0.23.2, but will result in consistent, high quality visuals.
  • Added timing adjustment logging for net games. I will post a thread to http://www.pfhorums.com/with instructions on how to enable and submit net game logs.
  • Directory argument now takes precedence over ALEPHONE_DATA
  • Tweaked bloom filter
  • Switch to proper resolution before pre-level movies
  • Accept + and - for model side and depth_type attributes, as documented in MML.html
  • Log unhandled exceptions to Aleph One Log.txt instead of stderr
  • Transition Mac OS X and Windows preferences (see above)
  • Improve mouse code by making small rounding errors symmetric

Last Modified: 2012-03-05 21:20:31