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効果的かつ最大限に、敵に被害を与えるには、マスターしなければならない重要なテクニックがいくつかある。これらのテクニックは、ネットワークプレーよりもシングルプレーにおいてより重要度を増す。まず、武器について説明しよう。

グレネード弾そのものを発射するほうが、グレネードと機関銃を一緒に発射するより威力がある。ゲームでは群衆に向かって発射する場合、両方を使用する方が効果がある。というのはグレネードが広範囲にダメージを与えるからだ。しかし機関銃/グレネードの両方の弾薬を充填するのに時間を要する。上記の数値はこれを示している。

グレネードそのものを発射するほうが、グレネードと機関銃を一緒に発射するより威力がある。ゲームでは群衆に両方を発射する方が効果がある。というのはグレネードが広範囲にダメージを与えるからだ。しかし機関銃/グレネードの両方の弾薬を充填するのに時間を要する。上記の数値はこれを示している。

数値は武器の正確さを示すものではないが、あるユニークな事実を示している。明らかに二挺ショットガンはスコアが一番高く(116)、続いて火炎放射器(92)、そしてグレネード弾とシングルショットガン(88)である。しかし、この数字に弾薬の供給時間は含まれていない。また、被害の算出方法から大きなエラーが起こる。第一撃の直後に起こる被害の平均は次の殺しとしてカウントされているが、これはゲーム進行中は起こりそうにない。さらに、エリアエフェクトは考慮されていないため、ロケットランチャーのランクが低いのもそのためである。

上の表は各武器に対する殺傷時間である。殺傷時間とは、平均的なプレーヤーが使用する特定の武器に対する殺傷にかかる時間を秒数で示している。準備する時間と弾薬を充填する時間は含まれていない。詳しくは、150ポイントのダメージ殺傷時間とターゲットを撃つまでにかかる時間に基づく数値である。ターゲットは、約2W.U.(2387ポイント)離れている。攻撃範囲が最大で、ターゲットに最も速く到達するのは、火炎放射器である。拳骨の場合、範囲は無関係なので結果は異なるが、それ程の違いはない。しかし、驚きなのは、ショットガンがトップにランクされていることである。殺傷時間は、1/3秒だ。


これで充分だ...


敵を攻撃する場合は、彼らの動きを的確に捉えることが重要だ。そして、敵の動きを予想してエリアエフェクトのある武器を放つ場合、綿密に戦略を練らないと自滅する結果となる。下のムービーを見ると、プレーヤーの推測がどれくらい効果をもたらすかが分かるはずだ。






敵の動きを予想して武器を放つムービー









グレネードジャンプムービー








サイドステップムービーパート1


サイドステップムービーパート2




SPNKRショット: ムービー