#navi(MML);

*武器要素:<weapons> [#j25222a6]
この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します

薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。

|~index |(必須)|
|~coll|どの外観コレクションを使うか|
|~seq|どのシークエンスか|
|~x0|初期の位置(水平)|
|~y0|初期の位置(垂直)|
|~vx0|初期の速度(水平)|
|~vy0|初期の速度(垂直)|
|~dvx|加速度(水平)|
|~dvy|加速度(垂直)|

ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。

薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:

|~0|機関銃|
|~1|中央のピストル|
|~2|左のピストル|
|~3|右のピストル|
|~4|サブマシンガン|

武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:

|~index|順番リストのどこか|
|~weapon|どの武器インデックスか|

デフォルトの武器の順番は次の通りです。

|~0|拳骨|
|~1|ピストル|
|~2|核融合ピストル|
|~3|ショットガン|
|~4|機関銃|
|~5|サブマシンガン|
|~6|火炎放射器|
|~7|ミサイル発射機|
|~8|エイリアンの武器|
|~9|ボール|