#navi(MML);

*プラットホーム要素:<platforms> [#ued783ef]
この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素である<platform>で指定されます:

|index|プラットフォームのタイプ(必修)|
|start_extend|プラットフォームが開くとき (-1は無し) |
|start_contract|プラットフォームが閉まるとき |
|stop_extend|プラットフォームの開くのが停止するとき|
|stop_contract|プラットフォームが閉まるのが停止するとき|
|obstructed|何かによって妨害されたとき|
|uncontrollable|コントロール不能時|
|moving|プラットフォームが動いているとき|
|item|キーのようなアイテムによって起動する(-1は無し)|

以下はプラットフォームのタイプです:

|~0|スフト・ドア|
|~1|両開きのスフト・ドア|
|~2|鍵のかかったスフト・ドア|
|~3|スフト・プラットフォーム|
|~4|騒音をたてるスフト・ドア|
|~5|重いスフト・ドア|
|~6|プフォール・ドア|
|~7|重いスフト・プラットフォーム|
|~8|プフォール・プラットフォーム|
この要素には<damege>子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については[[追加要素#Damage]]をクリックしてください)