#navi(MML);

*動体関知センサー要素:<motion_sensor>
この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。

|0|自分,味方プレイヤーとボブ|
|1|エイリアン|
|2|敵陣プレイヤー|
この機能は<[[interface>../interface]]>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|