#navi(MML); *動体関知センサー要素:<motion_sensor> この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。 |0|自分,味方プレイヤーとボブ| |1|エイリアン| |2|敵陣プレイヤー| この機能は<[[interface>../interface]]>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます|