#navi(MML);

*コントロールパネル要素:<control_panels> [#ef4e78ec]
この種類の要素は、種々のコントロールパネルの設定と、それぞれの種類のコントロールパネルが何を受け入れるかの項目などを指定します。これには以下の属性が含まれます:

|~reach|コントロールパネルにアクセスすることができるWorld Unitsの距離(デフォルト 1.5)|
|~horiz|手を伸ばすことができる高さ(デフォルト 2)|
|~single_energy|1×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 150)|
|~single_energy_rate|1×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 1)|
|~double_energy|2×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 300)|
|~double_energy_rate|2×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 2)|
|~triple_energy|3×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 450)|
|~triple_energy_rate|3×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 3)|

子要素の<panel>要素には以下の属性が含まれます:
|~index|コントロールパネルの種類(必修)|
|~type|コントロールパネルがする動作|
|~coll|shapeのコレクション|
|~active_frame|パネルがアクティブ時のフレーム|
|~inactive_frame|パネルが非アクティブ時のフレーム|
|~pitch|パネルがアクティブ時の時のサウンドのピッチ|
|~item|パネルが受け入れるアイテム(-1は無し)|

この要素にはオプションで子要素の<sound>要素があります。これにはtypeとwhichの2つの必修属性があります:typeはいつサウンドを鳴らすか、whichは、動作中に鳴らすサウンドの定義です。(-1は無し)

Mapファイルはマップの種類によってコントロールパネルに使うサウンドを参照します。以下はデフォルトのコントロールパネルに使われるサウンドのindexの定義です。

|~0|水|酸素供給|
|~1|水|エネルギー供給(1×)|
|~2|水|エネルギー供給(2×)|
|~3|水|タグスイッチ(チップ挿入可)|
|~4|水|ライトスイッチ|
|~5|水|プラットフォームスイッチ|
|~6|水|タグスイッチ|
|~7|水|パターンバッファ|
|~8|水|コンピューター・ターミナル|
|~9|水|タグスイッチ(破壊可能)|
|~10|溶岩|エネルギー供給(1×)|
|~11|溶岩|エネルギー供給(2×)|
|~12|溶岩|エネルギー供給(3×)|
|~13|溶岩|ライトスイッチ|
|~14|溶岩|プラットフォームスイッチ|
|~15|溶岩|タグスイッチ|
|~16|溶岩|パターンバッファ|
|~17|溶岩|コンピューター・ターミナル|
|~18|溶岩|酸素供給|
|~19|溶岩|タグスイッチ(チップ挿入可)|
|~20|溶岩|タグスイッチ(破壊可能)|
|~21|下水|エネルギー供給(1×)|
|~22|下水|エネルギー供給(2×)|
|~23|下水|エネルギー供給(3×)|
|~24|下水|ライトスイッチ|
|~25|下水|プラットフォームスイッチ|
|~26|下水|タグスイッチ|
|~27|下水|パターンバッファ|
|~28|下水|コンピューター・ターミナル|
|~29|下水|酸素供給|
|~30|下水|タグスイッチ(チップ挿入可)|
|~31|下水|タグスイッチ(破壊可能)|
|~32|プフォール|エネルギー供給(1×)|
|~33|プフォール|エネルギー供給(2×)|
|~34|プフォール|エネルギー供給(3×)|
|~35|プフォール|ライトスイッチ|
|~36|プフォール|プラットフォームスイッチ|
|~37|プフォール|タグスイッチ|
|~38|プフォール|パターンバッファ|
|~39|プフォール|コンピューター・ターミナル|
|~40|プフォール|酸素供給|
|~41|プフォール|タグスイッチ(チップ挿入可)|
|~42|プフォール|タグスイッチ(破壊可能)|
|~43|ジャイロ|エネルギー供給(1×)|
|~44|ジャイロ|エネルギー供給(2×)|
|~45|ジャイロ|エネルギー供給(3×)|
|~46|ジャイロ|ライトスイッチ|
|~47|ジャイロ|プラットフォームスイッチ|
|~48|ジャイロ|タグスイッチ|
|~49|ジャイロ|パターンバッファ|
|~50|ジャイロ|コンピューター・ターミナル|
|~51|ジャイロ|酸素供給|
|~52|ジャイロ|タグスイッチ(チップ挿入可)|
|~53|ジャイロ|タグスイッチ(破壊可能)|

以下は、コントロールパネルがする事ができる動作です。
|~0|酸素供給|
|~1|エネルギー供給(1×)|
|~2|エネルギー供給(2×)|
|~3|エネルギー供給(3×)|
|~4|ライトスイッチ|
|~5|プラットフォームスイッチ|
|~6|タグスイッチ|
|~7|パターンバッファ(ゲームを保存する時)|
|~8|コンピューターターミナル|

サウンドのタイプ
|~0|オン|
|~1|オフ|
|~2|使えない|