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#navi(MML); *武器要素:<weapons> [#j25222a6] この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します 薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。 |~index |(必須)| |~coll|どの外観コレクションを使うか| |~seq|どのシークエンスか| |~x0|初期の位置(水平)| |~y0|初期の位置(垂直)| |~vx0|初期の速度(水平)| |~vy0|初期の速度(垂直)| |~dvx|加速度(水平)| |~dvy|加速度(垂直)| ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。 薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです: |~0|機関銃| |~1|中央のピストル| |~2|左のピストル| |~3|右のピストル| |~4|サブマシンガン| 武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です: |~index|順番リストのどこか| |~weapon|どの武器インデックスか| デフォルトの武器の順番は次の通りです。 |~0|拳骨| |~1|ピストル| |~2|核融合ピストル| |~3|ショットガン| |~4|機関銃| |~5|サブマシンガン| |~6|火炎放射器| |~7|ミサイル発射機| |~8|エイリアンの武器| |~9|ボール|
#navi(MML); *武器要素:<weapons> [#j25222a6] この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します 薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。 |~index |(必須)| |~coll|どの外観コレクションを使うか| |~seq|どのシークエンスか| |~x0|初期の位置(水平)| |~y0|初期の位置(垂直)| |~vx0|初期の速度(水平)| |~vy0|初期の速度(垂直)| |~dvx|加速度(水平)| |~dvy|加速度(垂直)| ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。 薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです: |~0|機関銃| |~1|中央のピストル| |~2|左のピストル| |~3|右のピストル| |~4|サブマシンガン| 武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です: |~index|順番リストのどこか| |~weapon|どの武器インデックスか| デフォルトの武器の順番は次の通りです。 |~0|拳骨| |~1|ピストル| |~2|核融合ピストル| |~3|ショットガン| |~4|機関銃| |~5|サブマシンガン| |~6|火炎放射器| |~7|ミサイル発射機| |~8|エイリアンの武器| |~9|ボール|
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