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#navi(MML); *テクスチャー読み込み要素:<texture_loading> [#bd539f4c] この種類の要素は何のテクスチャーをロードすべきかを設定するためのものです。一つの属性"landscapes"を持ち、真偽値です。それはM2/Moo形式の背景(コレクション26から30)を読み込むべきかを指定します。何の壁テクスチャーと風景コレクションを読み込むかを指定する、子要素<texture_env>を持つことができます。それはこれらの属性を持ち、全て必須です。 -index: テクスチャー環境(水、溶岩、下水、など)のどれか -which: テクスチャー定義でのどの位置か(0 = 最初、など)。現在そのような位置は7つ利用可能です。 -coll: その位置でのどのコレクションか;-1はコレクションなし Marathon 2/ooでのデフォルトは、順番で、次のものです(壁、風景): -0. 17, 22 -- ロウォンの水 -1. 18, 23 -- ロウォンの溶岩 -2. 19, 24 -- ロウォンの下水 -3. 20, 25 -- ジャロ -4. 21, 26 -- プフォール Marathon1では、順番に(壁、コントロールパネル、風景): -0. 17, 8, 23 -- Marathon・セット1 -1. 18, 8, 23 -- Marathon・セット2 -2. 19, 8, 23 -- Marathon・セット3 -3. 2, 24, 25 -- プフォール Marathon1は壁テクスチャーコレクションに背景を持つことに注意。そのため属性"landscapes"は偽になるべきである。 訳注:これを使えば複数の液体の共存が可能になる。(そのままだと水面が表示されない)具体的には <texture_env index="2" which="2" coll="18" /> と指定すると下水セットでもしっかりと溶岩の水面が表示される。ChiselのTexture Mungerも同じことができるようだがよくわからなかった。
#navi(MML); *テクスチャー読み込み要素:<texture_loading> [#bd539f4c] この種類の要素は何のテクスチャーをロードすべきかを設定するためのものです。一つの属性"landscapes"を持ち、真偽値です。それはM2/Moo形式の背景(コレクション26から30)を読み込むべきかを指定します。何の壁テクスチャーと風景コレクションを読み込むかを指定する、子要素<texture_env>を持つことができます。それはこれらの属性を持ち、全て必須です。 -index: テクスチャー環境(水、溶岩、下水、など)のどれか -which: テクスチャー定義でのどの位置か(0 = 最初、など)。現在そのような位置は7つ利用可能です。 -coll: その位置でのどのコレクションか;-1はコレクションなし Marathon 2/ooでのデフォルトは、順番で、次のものです(壁、風景): -0. 17, 22 -- ロウォンの水 -1. 18, 23 -- ロウォンの溶岩 -2. 19, 24 -- ロウォンの下水 -3. 20, 25 -- ジャロ -4. 21, 26 -- プフォール Marathon1では、順番に(壁、コントロールパネル、風景): -0. 17, 8, 23 -- Marathon・セット1 -1. 18, 8, 23 -- Marathon・セット2 -2. 19, 8, 23 -- Marathon・セット3 -3. 2, 24, 25 -- プフォール Marathon1は壁テクスチャーコレクションに背景を持つことに注意。そのため属性"landscapes"は偽になるべきである。 訳注:これを使えば複数の液体の共存が可能になる。(そのままだと水面が表示されない)具体的には <texture_env index="2" which="2" coll="18" /> と指定すると下水セットでもしっかりと溶岩の水面が表示される。ChiselのTexture Mungerも同じことができるようだがよくわからなかった。
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