Front page
Reload
List of pages
Search
Recent changes
Help
Login
AND
OR
Edit of MML/platforms
MML
platforms
Edit of MML/platforms
#navi(MML); *プラットホーム要素:<platforms> [#ued783ef] この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素である<platform>で指定されます: |index|プラットフォームのタイプ(必修)| |start_extend|プラットフォームが開くとき (-1は無し) | |start_contract|プラットフォームが閉まるとき | |stop_extend|プラットフォームの開くのが停止するとき| |stop_contract|プラットフォームが閉まるのが停止するとき| |obstructed|何かによって妨害されたとき| |uncontrollable|コントロール不能時| |moving|プラットフォームが動いているとき| |item|キーのようなアイテムによって起動する(-1は無し)| 以下はプラットフォームのタイプです: |~0|スフト・ドア| |~1|両開きのスフト・ドア| |~2|鍵のかかったスフト・ドア| |~3|スフト・プラットフォーム| |~4|騒音をたてるスフト・ドア| |~5|重いスフト・ドア| |~6|プフォール・ドア| |~7|重いスフト・プラットフォーム| |~8|プフォール・プラットフォーム| この要素には<damege>子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については[[追加要素#Damage]]をクリックしてください)
#navi(MML); *プラットホーム要素:<platforms> [#ued783ef] この種類の要素は、どのような音を立てるかとか、障害物が挟まったときどれだけのダメージを与えるか等のプラットホームの特徴を指定します。 それぞれのプラットホームのタイプによる特徴はその子要素である<platform>で指定されます: |index|プラットフォームのタイプ(必修)| |start_extend|プラットフォームが開くとき (-1は無し) | |start_contract|プラットフォームが閉まるとき | |stop_extend|プラットフォームの開くのが停止するとき| |stop_contract|プラットフォームが閉まるのが停止するとき| |obstructed|何かによって妨害されたとき| |uncontrollable|コントロール不能時| |moving|プラットフォームが動いているとき| |item|キーのようなアイテムによって起動する(-1は無し)| 以下はプラットフォームのタイプです: |~0|スフト・ドア| |~1|両開きのスフト・ドア| |~2|鍵のかかったスフト・ドア| |~3|スフト・プラットフォーム| |~4|騒音をたてるスフト・ドア| |~5|重いスフト・ドア| |~6|プフォール・ドア| |~7|重いスフト・プラットフォーム| |~8|プフォール・プラットフォーム| この要素には<damege>子要素が含まれています。(どれくらいのダメージを与えるか等の詳細については[[追加要素#Damage]]をクリックしてください)
Update
Preview
Do not change timestamp
Cancel
View Text Formatting Rules
New
Source
Rename
Front page
List of pages
Search
Recent changes
Backup
Referer
Log
Help
RSS of recent changes