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Edit of MML/damage_kicks
MML
damage_kicks
Edit of MML/damage_kicks
#navi(MML); *ダメージキック要素:<damage_kicks> この要素はあるダメージタイプが生じる衝撃の速さを指定します。それぞれのダメージタイプのキックは<kick>子要素で指定し、次の属性を持ちます。 -index: 「本当の」ダメージタイプはどれか(必須) -base: 常に存在するキックの量 -mult: 追加のキックを得るためにどのくらいダメージ量を増やすか -vertical: キックが水平だけでなく垂直に加えるかを指定します(真偽値)
#navi(MML); *ダメージキック要素:<damage_kicks> この要素はあるダメージタイプが生じる衝撃の速さを指定します。それぞれのダメージタイプのキックは<kick>子要素で指定し、次の属性を持ちます。 -index: 「本当の」ダメージタイプはどれか(必須) -base: 常に存在するキックの量 -mult: 追加のキックを得るためにどのくらいダメージ量を増やすか -vertical: キックが水平だけでなく垂直に加えるかを指定します(真偽値)
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