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*テーブル [#x25f9754] **注釈 [#a9c2ac57] :# Annotations|注釈の数 :Annotations()|すべての注釈を反復処理 :Annotations.new(polygon, text [, x] [, y])|新しい注釈を返します。 :Annotations[インデックス]| > :.polygon|この注釈は、そのポリゴンがオーバーヘッドマップ上に表示されているときに、注釈がのみ表示されている時、NULLになる可能性に関連付けられています :.text|注釈文(半角64文字) :.x| :.y| < **カメラ [#ce338ecb] :# Cameras|カメラの数 :Cameras()|すべてのカメラを反復処理 :Cameras.new()|初期化されていない新しいカメラを返します。~ カメラをアクティブにする前にカメラのパスポイントとと角度を指定してください。 :Cameras[インデックス]| ::activate(プレイヤー)|プレイヤーによってカメラをアクティブ化 ::clear()|すべてのパスポイントと角度を削除 ::deactivate()|カメラを非アクティブ化。 :.path_angles| > ::new(yaw, pitch, time)|パス角度を追加 < :.path_points| > ::new(x, y, z, polygon, time)|パスポイントを追加
*テーブル [#x25f9754] **注釈 [#a9c2ac57] :# Annotations|注釈の数 :Annotations()|すべての注釈を反復処理 :Annotations.new(polygon, text [, x] [, y])|新しい注釈を返します。 :Annotations[インデックス]| > :.polygon|この注釈は、そのポリゴンがオーバーヘッドマップ上に表示されているときに、注釈がのみ表示されている時、NULLになる可能性に関連付けられています :.text|注釈文(半角64文字) :.x| :.y| < **カメラ [#ce338ecb] :# Cameras|カメラの数 :Cameras()|すべてのカメラを反復処理 :Cameras.new()|初期化されていない新しいカメラを返します。~ カメラをアクティブにする前にカメラのパスポイントとと角度を指定してください。 :Cameras[インデックス]| ::activate(プレイヤー)|プレイヤーによってカメラをアクティブ化 ::clear()|すべてのパスポイントと角度を削除 ::deactivate()|カメラを非アクティブ化。 :.path_angles| > ::new(yaw, pitch, time)|パス角度を追加 < :.path_points| > ::new(x, y, z, polygon, time)|パスポイントを追加
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