#navi(MML);
 
-*武器要素:<weapons>
-この要素は、シェルケース(スタブ)や武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します
+*武器要素:<weapons> [#j25222a6]
+この要素は、薬莢ケースや武器の順番(子要素<shell_casings>、<order>)のような、武器の種々の特徴を指定します
 
-シェルケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。
+薬莢ケースの特徴は子要素<shell_casings>で指定し、これらの属性を持ちます。
 
-|~index (必須)||
+|~index |(必須)|
 |~coll|どの外観コレクションを使うか|
 |~seq|どのシークエンスか|
 |~x0|初期の位置(水平)|
 |~y0|初期の位置(垂直)|
 |~vx0|初期の速度(水平)|
-|~vy0| 初期の速度(垂直)|
+|~vy0|初期の速度(垂直)|
 |~dvx|加速度(水平)|
 |~dvy|加速度(垂直)|
 
-ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)。
+ここでの時間の単位はtickです; x0, y0, vx0, vy0, dvx, dvyは全て画面との相対値(0 = 左、1 = 右; 0 = 下、1 = 上)です。
 
-シェルケースの種々のタイプは以下のものです:
+薬莢ケースの種々のタイプは以下のものです:
 
--1000. Assault rifle(機関銃)
--1001. Centered pistol(中央のピストル)
--1002. Left-side pistol(左のピストル)
--1003. Right-side pistol(右のピストル)
--1004. SMG (サブマシンガン)
+|~0|機関銃|
+|~1|中央のピストル|
+|~2|左のピストル|
+|~3|右のピストル|
+|~4|サブマシンガン|
 
 武器の順番は子要素<order>で指定され、次の属性を持ち、どちらも必須です:
 
 |~index|順番リストのどこか|
 |~weapon|どの武器インデックスか|
 
 デフォルトの武器の順番は次の通りです。
 
--1000. 拳骨
--1001. ピストル
--1002. 核融合ピストル
--1003. ショットガン
--1004. 機関銃
--1005. サブマシンガン
--1006. 火炎放射器
--1007. ミサイル発射機
--1008. エイリアンの武器
--1009. ボール
+|~0|拳骨|
+|~1|ピストル|
+|~2|核融合ピストル|
+|~3|ショットガン|
+|~4|機関銃|
+|~5|サブマシンガン|
+|~6|火炎放射器|
+|~7|ミサイル発射機|
+|~8|エイリアンの武器|
+|~9|ボール|