#navi(MML);
-*サウンド要素:<sounds>
+*サウンド要素:<sounds> [#p3aa7a02]
 この要素は種々のサウンドの特徴を指定します。それらの値は以前はあちこちでハードコードされていました。これらはMarathon1との互換性のために変化されます。
-|~terminal_logon|ターミナルのログオン|
-|~terminal_logoff|ターミナルのログオフ|
-|~terminal_page|ターミナルでのページの移動|
-|~teleport_in|テレポート・イン|
-|~teleport_out|テレポート・アウト|
-|~got_powerup|パワーアップを拾う|
-|~got_item|他のものを拾う|
-|~crunched|モンスターを押しつぶす|
-|~exploding|ジャガーノットの爆発|
-|~breathing|呼吸音(現在未使用)|
-|~oxygen_warning|酸素が少なくなったときの警告 |
-|~adjust_volume|音量の変更音|
-|~button_success|インターフェースボタンが動作したときに発する(たとえば解像度の変更)|
-|~button_failure|インターフェースボタンが動作に失敗したときに発する(たとえば解像度を変更することができないとき)|
-|~button_inoperative|インターフェースボタンが動作できないときに発する|
-|~ogl_reset|OpenGLテクスチャーがリセットされるとき|
+|~名前|~デフォルト|~意味|
+|~terminal_logon|#141|ターミナルのログオン|
+|~terminal_logoff|#142|ターミナルのログオフ|
+|~terminal_page|#143|ターミナルでのページの移動|
+|~teleport_in|#1|テレポート・イン|
+|~teleport_out|#2|テレポート・アウト|
+|~got_powerup|#19|パワーアップを拾う|
+|~got_item|#20|他のものを拾う|
+|~crunched|#3|モンスターを押しつぶす|
+|~exploding|#198|ジャガーノットの爆発|
+|~breathing|#6|水中にいるとき(酸素が減ると頻度が増える)|
+|~oxygen_warning|#7|酸素が少なくなったときの警告 |
+|~adjust_volume|#18|音量の変更音|
+|~button_success|#143|インターフェースボタンが動作したときに発する(たとえば解像度の変更)|
+|~button_failure|#5|インターフェースボタンが動作に失敗したときに発する(たとえば解像度を変更することができないとき)|
+|~button_inoperative|#11|インターフェースボタンが動作できないときに発する|
+|~ogl_reset|#198|OpenGLテクスチャーがリセットされるとき|
 
 これはどの周辺・ランダムサウンドの割り当て(必要に応じて外部ファイルを使うこともできる)を使うかを指定する子要素を持ちます。周辺・ランダムサウンドの割り当ては(一般的な)サウンド定義のリストのインデックスから割り当てられ、それらは子要素<ambient>と<random>で指定されます。それぞれは以下の属性を持ち、どちらも必須です。
 
--index:周辺・ランダムサウンドのどれか
--sound:サウンドのリストのインデックス
+|index|周辺・ランダムサウンドのどれか|
+|sound|サウンドのリストのインデックス|
 
 周辺サウンドは次のものです:
 
-|~1000|水|
-|~1001|下水|
-|~1002|溶岩|
-|~1003|汚水|
-|~1004|水面下|
-|~1005|風|
-|~1006|滝|
-|~1007|サイレン|
-|~1008|送風機|
-|~1009|スフトドア|
-|~1010|スフトプラットフォーム|
-|~1011|スフト重ドア|
-|~1012|スフト重プラットフォーム|
-|~1013|軽機械|
-|~1014|重機械|
-|~1015|トランスフォーマー|
-|~1016|火花を散らしたトランスフォーマー|
-|~1017|マシン・バインダー|
-|~1018|マシン・製本機|
-|~1019|マシン・パンチャー|
-|~1020|電気|
-|~1021|警報|
-|~1022|夜風|
-|~1023|プフォールドア|
-|~1024|プフォールプラットフォーム|
-|~1025|エイリアンのノイズ1|
-|~1026|エイリアンのノイズ2|
-|~1027|エイリアンのハーモニー|
+|~0|水|
+|~1|下水|
+|~2|溶岩|
+|~3|排出物|
+|~4|媒体下|
+|~5|風|
+|~6|滝|
+|~7|サイレン|
+|~8|送風|
+|~9|スフトドア|
+|~10|スフトプラットフォーム|
+|~11|重スフトドア|
+|~12|重スフトプラットフォーム|
+|~13|軽機械|
+|~14|重機械|
+|~15|トランスフォーマー|
+|~16|閃光を放つトランスフォーマー|
+|~17|マシンバインダー|
+|~18|マシンブックプレス|
+|~19|マシンパンチャー|
+|~20|電気装置音|
+|~21|サイレン|
+|~22|夜風|
+|~23|プフォールドア|
+|~24|プフォールプラットフォーム|
+|~25|プフォール宇宙船#1|
+|~26|エイリアン宇宙船#2|
+|~27|ジャイロ宇宙船|
 
 ランダムサウンドは以下のものです:
 
-|~1000|水のしたたり|
-|~1001|地表の爆発|
-|~1002|地下の爆発|
-|~1003|loon (stub)|
-|~1004|きしみ|
+|~0|水の落ちる音|
+|~1|雷|
+|~2|地下爆発|
+|~3|ロウォンの鳥の鳴き声|
+|~4|ジャイロ宇宙船のきしむ音|
 
 外部サウンドは子要素<sound>で指定され、3つの属性をに持ちます。
 
--index:サウンドのリストのインデックス
--slot:どのスロット(0から4)でサウンドを外部サウンドで置き換えるか
--file:使うサウンドファイルの名前;パスを含むことができる
+|index|サウンドのリストのインデックス|
+|slot|どのスロット(0から4)でサウンドを外部サウンドで置き換えるか|
+|file|使うサウンドファイルの名前;パスを含むことができる|
 
-子要素<sound_clear>で現在存在する外部サウンド定義を消す。
+子要素<sound_clear>で現在存在する外部サウンド定義を消します。