+#navi(MML);
+*インターフェース要素:<interface> [#h3f7a8e5]
+この要素はヘッドアップディスプレイ(HUD)の設定を行います。これには、motion_sensor属性がありbooleanで、動体関知センサーが有効でないときを示します。次に続くことで、xは右からでyは下からの位置を指定します。例えば、HUDの右上はx = 0, y = 320というように指定します。この要素には以下の子要素が含まれます。
 
+**<rect> [#mf7f9078]
+-index 短い整数
+-top
+-left
+-bottom
+-right
+これらの値は必修属性です。インタフェースの長方形は下にリストされた意味を持っています
 
+**<color> [#h2f06a53]
+インターフェースの色を指定します。このインデックス値で指定するものは決められており、そののリストはここを見てください。色の指定方法については[[追加要素:色]]を見てください。
 
+**<font> [#d4495834]
+インターフェースで使われるフォントを指定します。このインデックス値で指定するものは決められています。フォントの指定方法は[[追加要素#font]]を見てください。
 
+**<vidmaster> [#tbe36552]
+レベル選択画面に表示されるヴィドマスターの文章を変更します。下記は例文です。
+#code(xml){{
+<interface>
+    ...
+    <vidmaster stringset_index="1234" />
+</interface>
 
+<stringset index="1234">
+    <string index="0">ここからは、ヴィドマスターの宣誓を誓わないといけないぜ。</string>
+    <string index="1"></string><!-- 空欄は改行 -->
+    <!-- [QUOTE] at string's start makes Aleph One use a different text style -->
+    <string index="2">[QUOTE]『宣誓、全てのスイッチをこぶしで殴ってオンにし、</string>
+    <string index="3">[QUOTE]グレネードを使える場所でも決して発射せず、</string>
+    <string index="4">[QUOTE]最高難易度「虐殺」以外で遊ばず、</string>
+    <string index="5">[QUOTE]Caps Loockを「走る」キーとしては決して使わず、string>
+    <string index="6">[QUOTE]そして、一人残らずボブ市民を皆殺しにしま~す。』</string>
+</stringset>
+}}
 
+**<weapon> [#r7cea267]
+表示される武器を指定します。これには以下の属性が含まれます。
+-index:必修属性
+-shape:shapeの番号(インターフェースのフレーム)
+-start_y:これらは、テキストディスプレイの範囲です。
+-end_y
+-start_x:中央に寄せる場合は-1と指定します。
+-end_x:中央に寄せる場合は-1と指定します。
+-top:スクリーンにおける武器スプライトのポジション
+-left
+-multiple:ディスプレイに表示する武器が2つの場合1で、1つだけの場合0。
 
+***<ammo> [#m3f218b1]
+オプションの子要素<ammo>では弾倉に関するものを指定します。これには以下のような属性が含まれます。
+-index:必修属性で、0か1を入れてください。
+-type:以下の値を入れます。
+--0:表示しない(例:エイリアンの武器)
+--1:ボックス表示 (部分的に満たされたボックス。Shapeの代わりにインデックスカラーのグラフで表示します。)
+--2:別々の銃弾のディスプレイ
+-left:スクリーン上の位置
+-top
+-across:いくつ弾倉の数があるか(エネルギー兵器の最大値)
+-downいくつ弾倉の数があるか(エネルギー兵器では未使用)
+-delta_x:弾倉オフセット(エネルギー兵器の幅)
+-delta_y:弾倉オフセット(エネルギー兵器の高さ)
+-bullet_shape:弾倉に使われるshapeの番号か、エネルギーが満タンの時の色のインデックス。
+-empty_shape:空の弾倉に使われるShapeのビットマップ番号か、エネルギーが無いときの色のインデックス。
+-right_to_left:弾丸の進む方向。(0のときは左から右に進む)
 
+**indexの値の意味 [#j7c4cfc2]
+***インターフェースのリスト [#n0457805]
+|0|プレイヤー名|
+|1|酸素|
+|2|シールド|
+|3|動体感知センサー|
+|4|マイクロフォン|
+|5|在庫|
+|6|武器の表示|
+|7|新規ゲームボタン|
+|8|ゲーム続行ボタン|
+|9|ネットゲーム集合ボタン|
+|10|ネットゲーム参加ボタン|
+|11|初期設定ボタン|
+|12|映画再生ボタン|
+|13|映画保存ボタン|
+|14|映画を開くボタン|
+|15|制作ボタン|
+|16|終了ボタン|
+|17|中央のボタン|
 
+***インターフェースカラーのリスト [#g7f9e926]
+|0|弾倉箱フル|
+|1|弾倉箱空|
+|2|黒|
+|3|持ち物のテキスト|
+|4|持ち物のヘッダーの背景色|
+|5|持ち物の背景色|
+|6|青灰色プレイヤー|
+|7|赤プレイヤー|
+|8|紫プレイヤー|
+|9|黄プレイヤー|
+|10|白プレイヤー|
+|11|橙プレイヤー|
+|12|青プレイヤー|
+|13|緑プレイヤー|
+|14|白|
+|15|無効な武器|
+|16|コンピューターのボーダーの背景色|
+|17|コンピューターのボーダーの文字色|
+|18|コンピューターの文字の色(緑)|
+|19|コンピューターの白色の文字の色|
+|20|コンピューターの赤色の文字の色|
+|21|コンピューターの深緑色の文字の色|
+|22|コンピューターの水色の文字の色|
+|23|コンピューターの黄色の文字の色|
+|24|コンピューターの暗い赤文字の色|
+|25|コンピューターの青文字の色|
 
+***インターフェースの文字のフォント [#i4f9a6ed]
+|0|インターフェース|
+|1|武器の名前|
+|2|プレイヤーの名前|
+|3|インターフェースのアイテムの個数|
+|4|ターミナル|
+|5|ターミナルのタイトル|
+|6|ネットワーク統計|
 
+***表示される武器のリスト [#i7fb51a6]
+|0|ナイフ(プレースホルダー;本当に自分の握りこぶし)|
+|1|ピストル|
+|2|核融合ピストル|
+|3|マシンガン|
+|4|ロケットランチャー|
+|5|火炎放射器|
+|6|エイリアンの武器|
+|7|ショットガン|
 
 P:"131.112.125.219" TIME:"2011-10-23(<abbr class="week_sun" title="日曜日">日</abbr>)21:57:15" REFERER:"http://mjolnir.logue.be/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Ubuntu/11.10 Chromium/14.0.835.202 Chrome/14.0.835.202 Safari/535.1"