#navi(MML);
 
-*コントロールパネル要素:<control_panels>
+*コントロールパネル要素:<control_panels> [#ef4e78ec]
 この種類の要素は、種々のコントロールパネルの設定と、それぞれの種類のコントロールパネルが何を受け入れるかの項目などを指定します。これには以下の属性が含まれます:
 
 |~reach|コントロールパネルにアクセスすることができるWorld Unitsの距離(デフォルト 1.5)|
 |~horiz|手を伸ばすことができる高さ(デフォルト 2)|
 |~single_energy|1×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 150)|
 |~single_energy_rate|1×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 1)|
 |~double_energy|2×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 300)|
 |~double_energy_rate|2×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 2)|
 |~triple_energy|3×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト 450)|
 |~triple_energy_rate|3×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト 3)|
 
 子要素の<panel>要素には以下の属性が含まれます:
 |~index|コントロールパネルの種類(必修)|
 |~type|コントロールパネルがする動作|
 |~coll|shapeのコレクション|
 |~active_frame|パネルがアクティブ時のフレーム|
 |~inactive_frame|パネルが非アクティブ時のフレーム|
 |~pitch|パネルがアクティブ時の時のサウンドのピッチ|
 |~item|パネルが受け入れるアイテム(-1は無し)|
 
 この要素にはオプションで子要素の<sound>要素があります。これにはtypeとwhichの2つの必修属性があります:typeはいつサウンドを鳴らすか、whichは、動作中に鳴らすサウンドの定義です。(-1は無し)
 
 Mapファイルはマップの種類によってコントロールパネルに使うサウンドを参照します。以下はデフォルトのコントロールパネルに使われるサウンドのindexの定義です。
 
 |~0|水|酸素供給|
 |~1|水|エネルギー供給(1×)|
 |~2|水|エネルギー供給(2×)|
 |~3|水|タグスイッチ(チップ挿入可)|
 |~4|水|ライトスイッチ|
 |~5|水|プラットフォームスイッチ|
 |~6|水|タグスイッチ|
 |~7|水|パターンバッファ|
 |~8|水|コンピューター・ターミナル|
 |~9|水|タグスイッチ(破壊可能)|
 |~10|溶岩|エネルギー供給(1×)|
 |~11|溶岩|エネルギー供給(2×)|
 |~12|溶岩|エネルギー供給(3×)|
 |~13|溶岩|ライトスイッチ|
 |~14|溶岩|プラットフォームスイッチ|
 |~15|溶岩|タグスイッチ|
 |~16|溶岩|パターンバッファ|
 |~17|溶岩|コンピューター・ターミナル|
 |~18|溶岩|酸素供給|
 |~19|溶岩|タグスイッチ(チップ挿入可)|
 |~20|溶岩|タグスイッチ(破壊可能)|
 |~21|下水|エネルギー供給(1×)|
 |~22|下水|エネルギー供給(2×)|
 |~23|下水|エネルギー供給(3×)|
 |~24|下水|ライトスイッチ|
 |~25|下水|プラットフォームスイッチ|
 |~26|下水|タグスイッチ|
 |~27|下水|パターンバッファ|
 |~28|下水|コンピューター・ターミナル|
 |~29|下水|酸素供給|
 |~30|下水|タグスイッチ(チップ挿入可)|
 |~31|下水|タグスイッチ(破壊可能)|
 |~32|プフォール|エネルギー供給(1×)|
 |~33|プフォール|エネルギー供給(2×)|
 |~34|プフォール|エネルギー供給(3×)|
 |~35|プフォール|ライトスイッチ|
 |~36|プフォール|プラットフォームスイッチ|
 |~37|プフォール|タグスイッチ|
 |~38|プフォール|パターンバッファ|
 |~39|プフォール|コンピューター・ターミナル|
 |~40|プフォール|酸素供給|
 |~41|プフォール|タグスイッチ(チップ挿入可)|
 |~42|プフォール|タグスイッチ(破壊可能)|
 |~43|ジャイロ|エネルギー供給(1×)|
 |~44|ジャイロ|エネルギー供給(2×)|
 |~45|ジャイロ|エネルギー供給(3×)|
 |~46|ジャイロ|ライトスイッチ|
 |~47|ジャイロ|プラットフォームスイッチ|
 |~48|ジャイロ|タグスイッチ|
 |~49|ジャイロ|パターンバッファ|
 |~50|ジャイロ|コンピューター・ターミナル|
 |~51|ジャイロ|酸素供給|
 |~52|ジャイロ|タグスイッチ(チップ挿入可)|
 |~53|ジャイロ|タグスイッチ(破壊可能)|
 
 以下は、コントロールパネルがする事ができる動作です。
 |~0|酸素供給|
 |~1|エネルギー供給(1×)|
 |~2|エネルギー供給(2×)|
 |~3|エネルギー供給(3×)|
 |~4|ライトスイッチ|
 |~5|プラットフォームスイッチ|
 |~6|タグスイッチ|
 |~7|パターンバッファ(ゲームを保存する時)|
 |~8|コンピューターターミナル|
 
 サウンドのタイプ
-|~0|アクティブ時|
-|~2|効力がなくなる|
-|~3|使えない|
+|~0|オン|
+|~1|オフ|
+|~2|使えない|