#navi(MML)
# 風景セット要素: <scenery>
この種類の要素は、サイズと固さを含む風景オブジェクトの種々の特徴を指定します。風景オブジェクトの各々の個々のタイプは<object>子要素で指定し、それはこれらの属性を持ちます：

* index: 背景オブジェクトタイプのどれか（必須）
* flags: 様々な特徴;要求された特徴と一致している数値を加えることによって、この値を得る：
  * 1 (16進数で0001) ソリッド （通り抜け不可）
  * 2 (16進数で0002) アニメーション
  * 4 (16進数で0004) 破壊可能
* radius: 衝撃を検出するための内部単位での水平の寸法。
* height: 上と同様の垂直の寸法；もし負なら参照点から下向きに伸びる（天井オブジェクトに適する）。
* destruction: 破壊されたときの効果(-1はなし）

この要素のshapeは、子要素<normal>と<destroyed>で前後の違いを示す形で指定することができます;各々は、実際のshapeの値をshape子要素で指定しておきます。

フラグについての注意：

"Destroyable"(破壊可能）はオブジェクトが「ソリッド」でもないと意味がありません。これは破壊するためにはオブジェクトに接触しないといけないためです。したがって、ソリッドだが破壊できないオブジェクトはflags="1"にして、破壊可能なものはflags="5"になります。

indexはこれらの背景オブジェクトの一つです：


|     |     |
| --- | --- |
|~0| 溶岩：明るい土|
|~1| 溶岩：暗い土|
|~2| 溶岩：骨（複）|
|~3| 溶岩：骨|
|~4| 溶岩：胸骨|
|~5| 溶岩：頭蓋骨|
|~6| 溶岩：つるしライト#1|
|~7| 溶岩：つるしライト#2|
|~8| 溶岩：小さなシリンダー|
|~9| 溶岩：大きなシリンダー|
|~10| 溶岩：ブロック#1|
|~11| 溶岩：ブロック#2|
|~12| 溶岩：ブロック#3|
|~13| 水：ピストルチップ|
|~14| 水：短い照明|
|~15| 水：長い照明|
|~16| 水：サイレン|
|~17| 水：石|
|~18| 水：血の池|
|~19| 水：浄水装置|
|~20| 水：血まみれのガン|
|~21| 水：血まみれのもの|
|~22| 水：水溜まり|
|~23| 水：大きな水溜まり|
|~24| 水：保安モニター|
|~25| 水：エイリアンのごみ箱|
|~26| 水：マシン|
|~27| 水：ファイターのもの|
|~28| 汚水： 短い緑の照明|
|~29| 汚水： 長い緑の照明|
|~30| 汚水： ごみ|
|~31| 汚水： 大きなアンテナ|
|~32| 汚水： 小さなアンテナ|
|~33| 汚水： エイリアンのゴミ箱|
|~34| 汚水： 骨（複）|
|~35| 汚水： 大骨|
|~36| 汚水： プフォールの断片|
|~37| 汚水： ボブの断片|
|~38| 汚水： ボブの血|
|~39| プフォール： 緑のライト|
|~40| プフォール： 小さなエイリアンのライト|
|~41| プフォール： エイリアンの天井ライト|
|~42| プフォール： 丸い黄色のオブジェクト|
|~43| プフォール： 四角いグレーの有機物|
|~44| プフォール： プフォールの骸骨|
|~45| プフォール： プフォールのマスク|
|~46| プフォール： 緑のもの|
|~47| プフォール： ハンターのシールド|
|~48| プフォール： 骨|
|~49| プフォール： エイリアンの汚物|
|~50| ジャイロ： 短い天井の照明|
|~51| ジャイロ： 高い照明|
|~52| ジャイロ： 変な鉄棒|
|~53| ジャイロ： プフォールの宇宙船|
|~54| ジャイロ： 太陽|
|~55| ジャイロ： 大きなガラス容器|
|~56| ジャイロ： 破片1|
|~57| ジャイロ： 破片2|
|~58| ジャイロ： ロウォン|
|~59| ジャイロ： 床の棒アンテナ|
|~60| ジャイロ： 天井の棒アンテナ|


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