#navi(MML)

# アニメーションするテスクチャ要素：<animated_textures>
この要素はアニメーションするテクスチャを指定するための物です。アニメーションするテクスチャが連続して表示され、フレームのループと個々のタイミングと段階インフォメーションを含んでいます。例えば、 （a，b，c）という連続したフレームがあるします。下記の図のように時間がたつにつれて、フレームaがb，cへと繰り返します：

|     |     |     |     |     |     |     |     |     |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|a|-|a|b|c|a|b|c|...|
|b|-|b|c|a|b|c|a|...|
|c|-|c|a|b|c|a|b|...|
この要素には<clear>と<sequence>の子要素があります。

## <clear>
この要素は、シーケンスを消去します。もしそれが、coll属性を持っているなら、それはその属性の値で指定されたコレクションのシーケンスを消去するでしょう。もしそうでなければ、すべてのシーケンスを消去します。しかしながら、このコマンドはシーケンスを作るコマンドによって後に続かれることができる、そしてそれはその時、「消去」コマンドが出されなかったかのように、実行されるでしょう。

## <sequence>
この要素は、テスクチャの入れ替わる順番を指定します。これには以下の属性を持ちます：
* coll：コレクション（必修） 
* numticks：それぞれのフレームにおいていくつ動きを停止させるか（必修） 
* framephase：前方にいくつのフレームを始めるべきか（オプション：デフォルト値は０） 
* tickphase：フレームの中にいくつの動きを始めるべきか（オプション：デフォルト値は０） 
* select：それが最初のであるかのように、フレームのループに変換するために若干のフレームを選択することに対して；このフレームはループのメンバーである必要がありません。 もしこれが-1であるなら、変換されるのはループでのフレームです。（オプション：デフォルト値は-1） 

これは同じくフレームを指定するインデックス値を指定する必修属性のindex属性持っています。 どちらかと言うと明白な理由のために、連続にこれらの少なくとも１なければなりません。


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