#navi(オンライン対戦)

1. ホスト側の設定

 ゲームを主催するホストは、タイトル画面で、「ネットワークゲーム集合(Gathering Network Game)」をクリックし、以下の設定を行います。

▼Appearance:外観に関する設定

:Name|ホスト役の名前。
:Color|上半身の色、ステータス画面に表示される色で、個人の識別カラー。
:Team|下半身の色で、チーム戦の場合にのみ有効。個人戦の場合は上半身と同じ色になる。

▼Game Options:ゲームの設定

:Map|使用するLevelを選ぶ。個別のMapの特徴については、別記。
:Game|ゲームのタイプ。タイプによって使用できるLevelに制限がつく。

~Every Man For Himself個人戦。
~Co-operative PlayいわゆるCO-OP。シナリオを共同して進める。チャット機能がないため、実際には難しい。
~Capture the FlagいわゆるCTF。敵チームの旗を自陣に持ち帰る。
~King of the HillLevel内の特定の場所に陣取った時間で競う。
~Kill the Man With the Ballボールで殴り合い。
~Defense防衛戦。詳細未検証。1
~Rugby詳細未検証。
~Tag鬼ごっこ。殺されたプレーヤーが鬼になる。時間が短いほど勝者。
:Difficulty Level難易度。高くするとエイリアンがMajorタイプになる。
:Aliensエイリアンが出る(Levelもある)。意外にゲーム展開を左右するが、多少負荷が増える。
:Use ScriptsMMLスクリプトを有効にする。純正Mapでは不要。
:Live Carnage Reportingゲーム中のKill数表示が、「殺した数 - 殺された数」で表示される。
:Allow Teamsオンにするとチーム戦になる。
:Dead Players Drop Items死んだプレーヤーが、そのとき持っていたアイテムを落とす。2
:Disavle Motion Sensorモーションセンサーが無効になる。普通はチェックする。
:Penalize Dying(10sec.)死亡ペナルティー。死ぬと10秒間は復活できない。
:Penalize Suicide(15sec.)自殺ペナルティー。爆風などで自滅すると、15秒間は復活できない。3
:Durationゲーム時間制限。Time Limitは時間に、Kill LimitはKill数に上限を設ける。4

2. 募集開始

 上記の設定を終えて「OK」を押すと、左に参加希望者の名前が並ぶ。ゲームに入れたい人を選んで「Add」を押すと、右側のPlayers In Game枠に加えられます。上限は8人なので、平等に参加できる機会を与えられるように配慮しましょう。参加者が決定した段階で「OK」を押すと、MapとPhysicsが各参加者に送られて、ゲーム開始となります。手違いがあったときは「Cancel」で、もう一度最初から設定しなおします。
 ○補足:Win版では「Auto-Gather」をONにすると自動で先着順に参加させます。

3. 参加者の準備

 すでに主催されているゲームに参加するには、「ネットワークゲーム参加(Join Network Game)」をクリックして、以下の設定を行います。

▼Appearance:外観に関する設定

:Name|自分の名前。
:Color|上半身の色、ステータス画面に表示される色で、個人の識別カラー。
:Team|下半身の色で、チーム戦の場合にのみ有効。個人戦の場合は上半身と同じ色になる。
 (他人と同じColorを選ぶと、自動的に他の色に変更される。)
 (チーム戦の場合は、色を良く確認すること。「青」とかではなく、「Blue」など、表記名で確認することを推奨。)

▼Join by Address:ホストのIPアドレス

 アピアランスを決めて、アドレスを入力してJoinを押すと、ホストに接続されます。ホストがゲーム参加者リストに追加した時点で「cancel」できなくなるので、チームカラーなどは事前によく確認しましょう。

▼Players In Game:参加者の名前

他の参加の名前やチームカラー、個人カラーが表示される。5

Footnotes

  1. 純正Mapで対応するLevelがない。

  2. その分、初期配置の場所に生成される数が少なくなるので、リスポーンキルの危険が増える。

  3. 死亡ペナルティーはキツいので、普通は外す。自殺ペナルティーはお好みで。両方チェックすると、合算?

  4. Untimedは、ホストが止めるまで続く。

  5. チームカラーは左端の細い帯、個人カラーは右側の大きな部分。